从爆款频出到净亏损,CEO复盘走过了最惨

文/托马斯之颅以撒

如果企业有四季,年以前,创梦天地(乐逗游戏母公司)所经历的都是春天。

《水果忍者》《神庙逃亡》《纪念碑谷》《地铁跑酷》……他们发行了一个又一个海外休闲爆款,公司也在年于纳斯达克上市,市值最高达到11亿美元。一切顺风顺水,明媚而充满希望。

然而据创梦天地CEO陈湘宇回顾,那段舒适的日子背后「藏着很严重的问题」。在随后的几年里,他们陷入了「战略迷茫期」:自研过重度RPG,收购过团队,也追逐过泛娱乐、互动小说、云游戏的风口……然而他们几乎错过了每一波红利。在年的OpenDay上总裁高炼惇甚至吐槽:在公司成立的后七年,大家一直在吃老本。

到了今天,创梦天地除了代理的《梦幻花园》和《梦幻家园》,已经没有多少新的爆款。在回归港股之后,他们的股价走势也不算好看,如今市值还不到50亿港币。而据刚刚发布的财报,他们年的净亏损约为5.65亿人民币——虽然主要原因是收购公司上海火魂的商誉减值。

前一段时间,陈湘宇和葡萄君聊了聊他们这几年的心路历程。他说,之前创梦做的许多事情都不符合商业常识。这两年他们正在寻找自己的根据地,不去跟风追逐工业化和开放世界,而是围绕自己的优势,形成研发框架,交付好手头的几款产品。

创梦天地CEO陈湘宇

当靠运气赚钱的时代远去,一家公司如何走出低谷,寻找自己的核心能力,构筑真正的竞争壁垒?在变化莫测的游戏行业,这是一个非常具有代表性的商业故事。

以下是经过整理的采访实录:

最惨痛的时期:

做「游牧民族」很难有出路

葡萄君:最近几年创梦过得怎么样?

陈湘宇:直到年以前,我们不能说成功,但也比较舒适。然而舒适里藏着很严重的问题,于是我们进入了长达几年的「战略迷茫期」,这也是创梦最惨痛的一段时期。

葡萄君:舒适的那段日子里藏着什么问题?

陈湘宇:我们拿到了太多好游戏,但也因此掩盖了能力的不足。好产品只要放在那里就能天天吸量,团队也挺嗨,但实际上我们运营、研发、设计等等能力的短板都没有暴露出来。我们醒得太晚了。

葡萄君:什么时候醒过来的?

陈湘宇:差不多到、年《王者荣耀》上线的时候。看到很多高DAU的游戏都被秒掉,当时我们就乱了方寸。

葡萄君:也就是你说的战略迷茫期?

陈湘宇:对。这段时间里我们的表现有两种:一是为了找出路,做的东西太多;二是跟着走,随大流,太


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