游戏性薄弱那他凭啥成为年度最具影响力游戏

众人好,这边是珺!

前一段时候,手绘君让我写写文章,我不了解要写甚么,她说,既然你爱好玩玩耍,那就爽快写玩耍保举吧!

固然以前也有筹算写几篇玩耍保举

不过介于绘绘没有催,都被我咕了

以前手绘君就引见过不少玩耍,譬喻古树乐律、庆贺碑谷、惊梦、花语月等

嗯,都是手游

不过珺较量爱好PC(电脑)玩耍,以前steam冬促的时刻我买了不少打折的玩耍。

而我和手绘君爱好的玩耍的一个协同点那便是——颜!值!高!

目前天我要引见的PC玩耍,便是一个品格和庆贺碑谷、风之旅人很彷佛的、画面至极唯美的横版解谜玩耍——

GRIS

玩耍配景:

玩耍平台:PC、Swich

GRIS是西班牙做事室NomadaStudio制做的第一款玩耍,由于精致的品格和剧烈的自我情绪抒发,在推出表态继赢得美国动画安妮奖最好动画足色(玩耍)、TGA最具影响力玩耍奖、Steam卓越视觉品格奖

此中,GRIS,便是玩耍中小女孩的名字

官方引见:

在steam的官方引见栏中,开采者简朴引见了玩耍的剧情:

Gris是一个布满渴望的小女士,她由于生涯中悲凉的阅历而遗失于自身的宇宙里。

她翩翩的裙摆折射着她跋涉于伤心当中的旅途,为她赋与新本领,让她更好地在陆续暗浊的实际宇宙中穿行。

跟着故事的伸开,Gris的情绪也会愈发老练,学会从不同角度对待她的宇宙,并运用新本领发掘新的可探究的路线。

益处:

职掌简明易懂,就弄法上来讲,职掌简朴轻易上手,都是通用的职掌法子

职掌

方法

WSAD高低左右挪动

空格键腾跃

背面还会解锁两个技艺:

K千斤坠(?)

L赞美

GRIS大大瘦弱了玩耍性,惟有简朴、通用的职掌提醒,能够说关于新人来讲至极交情了

比起玩耍性和剧情,GRIS犹如消费了更多精神在玩耍的画面上

能够说,它真实地将“输出剧烈的第一回忆”做到了极致

画风唯美奇特

原本刚发端玩这个玩耍的时刻,她的美术品格,特为是人物的展现法子,我并不是很适应

比拟庆贺碑谷的人物全身高低都是由纯真的几许来示意,gris的头部刻划的较量精巧,而简化了四肢

感触像一个虎头蛇尾的布娃娃,感触下一秒就要栽倒的感触

不过玩久以后就看习惯了,况且玩耍通关后,解锁的设定图让我感觉挺有道理的

以至隐约倾慕Gris的发量……

而跟着玩耍的缓缓深入,Gris落入诟谇的宇宙中,我的


转载请注明:http://www.aierlanlan.com/rzgz/913.html