6月6日,众人期待的纪念碑谷2在WWDC首次亮相,秒上热搜,一夜之间成为最火爆的游戏。目前,纪念碑谷2坐稳了多个国家和地区的APPstore付费榜单第一名。虽然有许多玩家抱怨难度变小了,但纪念碑谷2里的艺术性与情感表达依然为这款游戏赢得了巨大的优势。
错觉艺术
纪念碑谷2的玩法与第一部一样,通过视觉误差产生矛盾空间,并将其作为解密元素,利用视错觉让主角走出迷宫。
矛盾空间:在平面构成里,指现实生活中不存在,利用人类的视错觉,在二维空间里运用三维空间的平面表现形式错误的表现出来的称为矛盾空间。
视错觉是一个数学概念,大家对莫比乌斯环和潘洛斯三角形应该都不陌生,包括埃舍尔的《不可能的阶梯》一画都是视觉欺骗。
这样的生理结构让人眼非常容易受到欺骗,却也正是得益于这种奇妙,《纪念碑谷》中简单的三维变换才带来了不一样的惊喜与意义。
纪念碑谷2除了延续了第一部利用矛盾空间走出迷宫之外,还加入了许多新元素:在每节过关之时,通关符咒由玩家自己画出,一共有14幅不同样式的复杂花型符,与无数种简单图案。这将成为当前章节的图腾刻在章节目录中。
在第十二章果园中,阳光被挡在门外,光束大小随门的开合程度发生相应变化。光束控制花的生长。光束面积越大,花开的越旺盛,萝尔的女儿则可以借助花的高矮大小达到不同层级的阶梯,继续闯关。
在背景渲染氛围方面,纪念碑谷团队的功力也可谓是深厚。在第六章送走女儿之后,第七章在一片欢快氛围中显得颇为独特。主色是一片压抑的灰,在黑与白之间,还有较高饱和度的蓝黄红,体现了萝尔的内心的矛盾与压抑
在女儿的成长之路中,颜色从欢快明亮转瞬就变成了阴郁低沉,暗喻了女儿的成长之路的艰辛。
而游戏中也有多处场景向著名景观致敬。
△它的原型是位于西班牙塞尔维亚的“罗马大渡槽”
△它的原型是位于奥地利的沃特鲁巴教堂
△它的原型是位于西班牙的红墙
△它的原型是位于意大利的圣若望隐修院
故事线
在纪念碑谷1中,主人公艾达的感情跌宕起伏。而2中,主人公萝尔和女儿更多的是一种温情的爱,两位虚拟的主人公却表现出生动真实的成长故事。
前三章,小女孩怯生生地紧随萝尔身后,玩家只能通过控制萝尔来操控游戏。这就像是每一段亲子关系,孩子起初总会跟紧父母不敢独自去闯,父母也没有放手的决心。
△《纪念碑谷2》中母女最惊险的一次分离
正如游戏开篇所说:
成长之快,爱意之切
是不安,亦或是喜悦
到四章的时候,萝尔带着女儿一起闯过了许多艰难险阻,此时,游戏又说:
面对生命的进程
我们不乏勇气
而是放手的决心
经过第四章的磨练,萝尔终于选择放手,让女儿自己去闯。
于是,第五章里小女孩走到萝尔的前面,萝尔只是在身后看着女儿。在这一关里,玩家只能通过操控女儿来完成关卡。从第七章到第十章,女儿远行,游戏里只有萝尔。在第11章里,萝尔抬头望着天空,想到了女儿,小女孩的小船便带领玩家了解她的成长故事……长大后的小女孩又回到了萝尔身边,就像现实中的成人一样,经历独自成长后还会回家赡养父母。
通过这样的角色切换,令玩家们感受到了虽无声但细腻的母女情。
有些事,只能一个人做。有些关,只能一个人过。有些路啊,只能一个人走。
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