文
手游那点事
Yzzi
就在今日的苹果WWDC上,伴随着全新的AppStore,《纪念碑谷2》也得以正式亮相。这款续作依旧由USTWO开发,价格为30元人民币,略低于美区的价格,同时游戏自带简体中文,大小为MB。
在今天,一位高管在台上演示全新版的苹果AppStore时,仿佛不经意间,也把这款游戏带出屏幕之中,随后不到半小时,游戏正式登录AppStore。上线不到12个小时,这款游戏已经成为了最热门的游戏之一。截止笔者撰稿之时,游戏已经在中国区付费游戏榜上排名第7位。
各大媒体的报道中,《纪念碑谷2》的风头丝毫没有落下于苹果WWDC本身。这种事已经不是第一次发生了,在去年九月的发布会中,《超级马里奥run》同样赢得了各大媒体的目光。
苹果AppStore也破例在周二更新,在首页多个位置推荐这款作品,包括顶部6张大图本周新游推荐和专题横切,均为这款游戏,基本打开苹果商店,你就能看见它。上次拥有这份特别待遇的,如果没记错应该是Supercell的《皇室战争》,还有《影之刃》也算一个吧。
阔别三年,终于等来了《纪念碑谷2》
“迫不及待的买了!”朋友小z跟我说。对于上班族而言,苹果发布会每次选择的时间都会让人一阵哀嚎,我当然没有第一时间知道这款游戏的任何消息,等我知道时,已经是第二天的通勤路上。
“我通关了”小z再次给我发了消息,看了一下时间轴,两句话的时间仅仅相隔了3个小时。也就是说他在这三个小时内通关这款游戏,对于游戏时间来说,《纪念碑谷2》的时间明显比前作减少了,整体难度没有第一部大。这个是不少玩家所在说的,自己也尝试一下,对于这款游戏而言,游戏内的机关显然太明显,正常玩家都一下子找到。亮点在于这作需要画星星(花朵?),也算是唯美的体验,虽然我依然停留在《阴阳师》画符的水准中。
每关结束的时候,可以通过按住屏幕不放,滑动画一个花朵的图案
这一款对比前作,玩法上没有太多的创新,同样以可视错觉为主要玩法。而这一次,人物的内心感情的刻画,显然更为重要。在这作中,除了《纪念碑谷》的主角艾达,还出现了她的孩子。这作的主题是传承,一开始虽然艾达还有戏份,但是其重心已经转移到艾达的孩子身上,在第六章之后更是出现双线剧情,艾达的关卡是对孩子的回忆以及思念,而孩子的关卡则为全新的故事。在移动时,孩子会蹦蹦跳跳,而母亲则为稳重得多。
最为让人印象深刻的,在于艾达与孩子分离的场景,其细腻的程度宛如让人重温了一遍朱自清先生的《背影》一般:
母子相别
虽已远去,但仍不舍离开
虽已回首,但仍有思念
虽然人物没有面部表情,也没有过多的肢体语言,但就这几个简单的动作,已经能完成对一个母亲形象的成功刻画,但这点而言,这作已经胜于前作太多。果然,后面还有重逢,并没有让人悲伤。游戏叙事适当的留白,让玩家自行解读。而母子的分离聚合,两条故事线之间的交叉,可以让玩家自行想象一个相当完美的故事。
故事总共十四章,从最初的时候孩子跟着妈妈,亦步亦趋。到长大后的离别等等,母子之间的关系也一步步的产生了变化。在这几年里,这个游戏团队中大多数人拥有了自己的孩子,他们把自己对于亲情的理解,也投射在这款游戏中。
整体难度并没有第一作大,移步换景虽然已经不大新鲜,但依然感受到小惊喜。游戏整体的色调依然采用高饱和色、渐变色来营造这种属于《纪念碑谷2》的独特清新视觉享受。最后一点,在选择关卡上,有一种画中画的感觉,这是让我很惊艳的地方。
代理《纪念碑谷2》,腾讯似乎变得不那么“腾讯”
《纪念碑谷》在年上线,在当时同样是一款里程碑般的作品。不论美术设计,还是游戏本体,都如同艺术品般精致。在中国,影响当时的游戏风向,一夜之间,成为了朋友之间互相推荐的游戏之一。尽管当时玩家并不太乐意这种需要付费的应用,《纪念碑谷》同样让自己成为中国区的热门游戏。
但,艺术家大多都是贫穷的。尽管游戏取得了相当大的成功,《纪念碑谷》的开发方Ustwo也推出了后续的资料片,但游戏,并不打算开发续作。
因为,在这上线的三个月中,虽然给工作室带来万英镑的收入,但Ustwo总觉得他们失去太多的付费点。在那些下载统计中,很大一部分是来自于免费盗版的下载。并且这款游戏不能给公司带来长久的收益,游戏中没有广告,没有任何付费点,即使是任何广告和小点点弹窗都会让这款游戏失去传奇的颜色,他们并不能这样做,尽管他们很渴望。
Ustwo的创始人
另外一个原因,他们的工作团队人实在太少,一开始的两人团队Ustwo(就咱俩),到后来完成《纪念碑谷》时已经增加到8人,虽然如此,这款游戏也用掉了他们一年的时间。他们也承认,这款游戏已经快要消耗掉他们的创意,他们需要留点创意来干点别的事情,比如VR。《纪念碑谷》发布后,更多热爱这款游戏的人加入到他们这里,现在已经有了20个人的小团队,新人的加入同样加入的还有新的灵感。而且,尽管盗版问题没有得到很好的解决,但这款游戏依然为他们带来万美元的收入。
所以,今天我们才得以看见这款游戏的续作诞生,又能看见那独特的空间结构和全新的故事。至于安卓,Ustwo给的回应则是“因为盗版问题,安卓平台无法为精品付费游戏带来更多的收益”。
其实他们不知道的是,《纪念碑谷》系列已经是游戏中的幸运儿,更多的游戏如果不内购和接受广告,根本无法延续下去。在中国,就时下最为热门的几款手游,全部都带有内购模式,还没有任何一款没有内购模式的中国独立游戏,能够在游戏排行榜上占一丝位置,哪怕是99名。
而恰巧,现在的腾讯对于精品独立游戏的兴趣相当高。
从PC上的《饥荒》、《我的战争》等到移动端的《皇室战争》、《COC》,现在得再添一员--《纪念碑谷2》。腾讯的作风跟之前的《皇室战争》一般,《纪念碑谷2》在玩家打开游戏时,会提示是否使用游客登录或者