纪念碑谷2大概是个假游戏吧

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弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。人们在游戏中厮杀、肆无忌惮、把当中人物认知成自己,屏幕内外的不仅是游戏者和画中人,更是现实和虚拟中的自己。

“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。”就如亚里士多德所言,游戏的目的是消遣,但真的和寓教于乐、感动不能同生共存么?

三年前,《纪念碑谷》中的美景惊艳了整个世界。我们在碑谷中陪伴艾达,邂逅图腾一起行走,探索着走出碑谷的路。它更像是一件艺术品,赠予大众的心灵礼物。

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你还记得乌鸦公主艾达么?

在即时竞技类、人物养成类游戏大行其道的今天,有没有激烈的冲突、绚烂的视觉效果、节奏感超强的背景音乐,成为衡量一个游戏是否精良、成功的标准。

乌鸦公主艾达因为好奇而盗走了王国的宝物神圣几何,这一行为使得整个王国的人全部灭亡,化为一座座纪念碑。神圣几何也诅咒艾达的国民全部被变成乌鸦人,让他们终日游走于纪念碑之间。

艾达开始了归还神圣几何的旅途,请求宽恕和原谅。

就是这样一个看起来神秘、阴郁、甚至有些少儿不宜的设定,一经问世,火速席卷全球,

以视觉错位为核心设计思路,小而美的经典。没有缭乱的视觉冲击,却是静谧、神圣的美学风格,兼具绘画设计和几何的美感,优美的旋律,别具一格的创意,游戏被注入了匠心。

三年过去了,按照正常套路,我们等待着艾达的归来,但《纪念碑谷2》告诉我们,艾达不在,旅程要继续。

罗尔和她的孩子。开始,小女孩跟着妈妈,亦步亦趋。最后,孩子成长了,独立了,母子之间的关系也一步步发生着变化。

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纪念碑谷是独树一帜的

纪念碑谷的大获成功,让很多游戏创作者跃跃欲试。但有人这样方言“不要去做付费手游,除非你觉得你的作品是《纪念碑谷》。”

在中国,最成功的手游,不论《王者荣耀》、《阴阳师》,还是消消乐、斗地主,都是内购模式,还没有中国工作室推出的独立付费游戏,能够进到Appstore付费榜前50。

《纪念碑谷1》上架三个月就斩获万的下载量,但其中大部分是免费的盗版下载。整个游戏过程中,没有一个广告位、没有一项内购,除去游戏本身的匠心独具,它和这个市场也大相径庭。

顶着小而美的光环,《纪念碑谷2》将另类进行到底,不仅延续了付费(30元的售价,着实不菲)无内购的营销模式,主题也选择了很少被涉猎的亲子领域。

三年时光,纪念碑谷的玩家会长大,也曾为人子女;离经叛道,也曾亦步亦趋;在长大的过程中对母亲的想法会有所改变,母亲和孩子的关系会不断地变化。《纪念碑谷2》是一个故事的讲述者,是一段回忆的备忘录。

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文化是大规模的祭奠

年苹果全球开发者大会,除了其本身产品,红极一时,堪称艺术品的游戏《纪念碑谷》迎来了它的续集——《纪念碑谷2》。

在苹果的AppStore上花30元人民币才能下载到,一上线就获得了AppStore首页的13个推荐位(上下12个Banner+新游推荐位),快速荣登AppStore付费排行榜榜首。

除了在苹果上吸足了眼球,打开游戏,清楚地看到了“QQ登录”、“


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