前言:不管你是PC玩家还是手游玩家,一定在年和年听闻过《纪念碑谷》和《纸人》的大名,二者是解谜类游戏两大分支的巅峰,前者无故事情节,却用一个个隐藏的细节彩蛋诉说着秘密;后者整体故事饱满,游戏性却略输一筹。而如果告诉你,有这么一款游戏,它恰好做到了这两点,在国内无出其右,那么你会去玩吗?它就是《永进》——一款细腻和悠长孕育而生的国产佳作。
01兴趣使然和剑走偏锋——帕斯亚首度尝试解谜题材
在年推出模拟经营类steam年度最佳游戏《波西亚时光》后,帕斯亚团队宣布在年8月14日正式上线3D解谜类游戏《永进》,帕斯亚的第一把火早已宣布自己虽是小厂,却不是小作坊,上一款游戏的成功也让粉丝们对第二把火有了更大的期待。
帕斯亚宣称,《永进》的尝试对于他们来说是创新性的,磕磕绊绊四年才打磨完成,而兴趣往往是质量最好的催化剂,虽然科幻题材的解谜游戏在市场热度不高,但在进行了解后,笔者可以肯定《永进》已然可以改变玩家对这类游戏的看法。
02机制简单却富有创意——浅谈《永进》游戏模式
解谜题材之所以难以做出好作品,主要是难以在操作难度和机制创意上达到平衡,一款解谜游戏如果缺乏创意,让玩家看到钥匙就知道捡,看到迷宫就知道穷举,在一两个小时就可以通关并感到索然无味;而游戏如果过于繁琐,也容易让玩家卡关直接看攻略,失去了意义。《永进》在二者之间平衡得很好,除了市面常见的迷宫元素,排列组合元素对待新玩家极其友好外,新的解谜会让你在绞尽脑汁后获得快感,同时称赞制作者的脑洞,而此时你已不知不觉玩完了一大半。
03治愈而不致郁——简单对比《永进》和前辈们
解谜游戏中,治愈游戏难免会遇到《纪念碑谷》,而故事游戏则总会碰见《纸人》,似乎治愈+故事+解谜三者总是会多出一个属性,而《永进》恰好包容其中,支离破碎的画面美到让人窒息,这和《纪念碑谷》当年宣称的治愈是同一条路线;完整却不烂俗的情节和《纸人》不分伯仲,而《纸人》作为恐怖游戏难免会遇到目标群体的问题。起码从基本属性来看,《永进》在国内并没有遇到真正的同类游戏。
04个人分析总结
冲着帕斯亚科技招牌来的玩家们需要注意,《永进》并不像第一把火一样拥有极高的自由度,但在各大厂商做着千篇一律的题材的时候,去体验这款没有前作可依的独立科幻解谜游戏绝对不亏,甚至很赚,国产游戏需要这样的制作水准,更需要这样的创新模式,才能迎来真正的曙光。