北京中科助力白癜风康复 https://m.yiyuan.99.com.cn/bjzkbdfyy/list/2017/6月6日,《纪念碑谷2》正式在苹果iOS平台发布了,这款备受瞩目的游戏续作,不仅得到了国内手游巨头腾讯的国区游戏业务的代理,更是得到了AppStore上多达13个推荐位的力挺,再加上游戏前作带来的好口碑与粉丝量,不少人认为,这款被称为艺术游戏丰碑的游戏,形式必定一片大好。然而,在AppStore正式上线之后,搜索这款游戏后得到的结果却不得不让人惊呼,正牌《纪念碑谷2》被花样百出的同名游戏围攻了!在AppStore上搜索《纪念碑谷2》,除了可以看到由开发商UstwoGamesLtd发布的售价为30元的正牌《纪念碑谷2》游戏之外,还可以看到《纪念碑谷2-免费休闲街机游戏》、《纪念碑谷免费版--见缝插针官方手游》、《纪念碑解密免费版-全民天天错视游戏谷》-《纪念碑谷2免费版之纪念河谷跳跃》、《3D纪念碑谷2免费版》、《传送门-永不言弃:唯美求生之路、雪人……》、《纪念王者中文版-错视解密游戏大全》等数款质量良莠不齐,但是都打着免费游戏来吸引玩家的“同名”游戏,简直让人眼花缭乱。树大招风,在这些“同名”游戏中,有不少游戏显然是为了蹭热点而来,如《纪念碑谷2-免费休闲街机游戏》评论量达,,其中不少评论不知所云;而一款与正牌《纪念碑谷2》只一个空格之差的同名游戏,其下载量竟然也有2W+居多,打开这款游戏一看,简直是一个小小游戏库,“赛车小游戏”、“不愤怒小鸟”等,与游戏宣传的小清新游戏画风天差地别。面对被“同名”围困的《纪念碑谷2》,有人在质疑苹果对其应用商店管理上的疏漏,也有人提醒玩家要擦亮眼睛,谨慎辨别,更有人在操心作为《纪念碑谷2》国区代理的腾讯游戏会怎么做。其实,游戏蹭热度争取曝光,本是一种正常的营销手段。但是,如果简单粗暴的冒用正牌名字的游戏,就像生活中常见的康师傅与“康帅傅”一样,说的好听一点是“如有同名,纯属巧合”,但实际上品牌大了,山寨者也就会蜂拥而上,无意间对游戏品牌造成极大的伤害。被“同名”围困?《我的世界》、《精灵宝可梦GO》有话说游戏一旦火爆,必然有投机取巧之辈选择以各种方式去蹭热度,而“同名”游戏无疑成为迅速“发家致富”的手段。除了刚刚上架的《纪念碑谷2》,《我的世界》、《精灵宝可梦GO》也都曾遭遇过“同名”之困。自从年5月上线,《我的世界》就开始了自己风靡全球之路,这款在PC、MAC版本销量超万套,下载量超过一亿次的沙盒游戏,已经火爆8年之久。在这8年的时间里,“同名”山寨游戏也是层出不穷。年,曾有安全厂商的研究员称,在安卓平台上,伪装成《我的世界》的恶意应用最多可能已经坑了万人,而这些应用有的打着《我的世界》的旗号,有的标称游戏的“官方向导”,或者MOD版和“最新版”,但并没有实际功能,用户下载安装后,虽不包含恶意程序,但却会在随后的更新中要求下载相关的附加内容,导致短信扣费等问题。而年下半年才开始正式上线的《精灵宝可梦Go》手游,一经上线,已然成为让全世界游戏玩家“废寝忘食”的爆款游戏。但是,由于该游戏无法在国内解锁,引得国内玩家想方设法的想要玩到这款游戏。于是,有不少嗅觉敏锐的开发者打起了“同名”游戏的幌子,在《精灵宝可梦GO》推出不到两个月的时间内,就已经有数十款山寨游戏上线,各种辣眼睛。面对如此明目张胆的同名游戏,多数游戏厂商也是无可奈何。然而,年5月,网易拿到了《我的世界》中国大陆地区的代理权,今年夏天,《我的世界》也即将正式面世,面对被各种各样的同名、山寨瓜分市场的网易及《我的世界》开始了“突围之路”。在国内市场上,充斥着大量的《我的世界》的同名、山寨、盗版产品。这些山寨产品往往通过《我的世界》来谋利,而这些没有安全保障的游戏无疑对正版《我的世界》充满了威胁:一是分流《我的世界》的玩家数量,导致正版厂商难以正常盈利;二是不正规的山寨、盗版、同名游戏往往不受官方管理,导致大量玩家权益受损;第三,玩家如果体验的是粗制滥造的山寨、盗版游戏,其游戏体验难以确保,必然会对游戏口碑产生不利影响;第四,山寨、盗版、同名等往往导致正版游戏开发者的著作权被侵害。由此,面对疯狂的“同名”,Mojang、微软、网易三家公司联合发声,向侵权行为发出停止侵权函,厉声喝止侵权行为,也表明了整顿《我的世界》生态的坚定决心,更是为积弊已久的同名、山寨、盗版游戏市场敲响了警钟。同名、山寨、盗版,国产游戏原创之殇一有成名者,便蜂拥而上,从《我的世界》到《精灵宝可梦GO》再到《纪念碑谷2》,一个个火爆游戏产品无不面临着同名、山寨、盗版的局面,这对原创游戏厂商来说是伤痛,对玩家来说是伤痛,对逐渐崛起的中国游戏市场来说更是伤痛。有人曾说,“山寨”是创新的必经之路,但是,文创资讯认为,“山寨”了那么久的中国游戏市场是时候走一走自己的路了。首先,不论是同名游戏还是山寨、盗版游戏,除非原封不动的拷贝被山寨对象的代码、人设等毫无原创的山寨游戏外,多数山寨游戏都还是多多少少有着自己原创的影子的。由此,文创资讯认为,既然已经在“山寨”游戏中加入了自己的原创了,开发者为何不能再多花点心思,多下点功夫进一步打磨自己的作品呢?说不定多走出那一步,一款全新的游戏就由此诞生,毕竟如果身为开发者,连自己的作品的名字都还要沾别人的光,蹭别人的热点,自己做这种“伪山寨”还有什么意思呢?都说腾讯之前的游戏都是山寨的,就连现在火爆的《王者荣耀》也是山寨的,但是有多少人看到这个被说山寨的腾讯自己的创新了?毫无疑问,就算是山寨,腾讯的每款游戏也都深深地打上了自己的烙印,也有着腾讯出品的特色,也有不少忠实玩家乐此不疲的沉浸其中。所以,文创资讯认为,与其毫无目的的山寨,还不如像腾讯一样有着自己独特的想法与思维,与其山寨,不如在学习、模仿的基础上进行自我创新,这才是“走自己的道路”。其次,面对创新,需要有时间,有空间,有更多的发声渠道。给国产创新者一点支持,就能让创意的灵感遍地开花。现如今,原创设计领域在不少媒体人、渠道的推动下已经蔚然成风。而在国内游戏市场却显得不温不火。其实,国内原创游戏领域已经有不少优秀作品呈现,但是,面对激烈的市场竞争,小游戏厂商有创意却难已被广为传播,文创资讯建议,有一双发现优秀游戏的眼睛,并给这些优秀原创作品以空间和时间,相信这些有着原创精神的游戏开发者今后必能为玩家带来更加优秀的游戏作品。第三,坚持,努力付出必能守得云开见明月。当越来越多的游戏大厂开始认识到独立游戏创作者们的独有创意,当一届届鼓励原创、鼓励精品的“中国原创游戏精品出版工程”等举办,当《关于移动游戏出版服务管理的通知》等一条条规范游戏市场的新规出台,等等新气象新环境的塑造,无疑让曾经苦苦挣扎的游戏创作者们找到新的出路。梦想还是要有的,万一实现了呢?文创资讯认为,国产游戏创新者们是时候走出靠山寨、抄袭来圈钱的商业怪圈了。创新游戏内容,打磨游戏品质,力求打造一款款经久不衰的游戏作品,为玩家心目中的经典之作画上浓墨重彩的一笔,这才是国内游戏玩家所期待的。本文为“文创资讯”(
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