在公开课《Unity》中,来自UCL的在读博士卫老师为我们介绍了Unity的应用,如基于屏幕的游戏设计、VR、AR的延伸,赏析了相关的studio、project;并介绍Unity界面、基本操作,建造了简单场景。
随着交互设计的普及,Unity在设计领域得到了越来越广泛的应用。它可以让我们搭建更加梦幻的场景,完成更加复杂可控的动画。同时,很多领域会用Unity和虚拟现实结合来进行行业培训。作为一款免费软件,它可以帮助我们很好地探索和发散设计。并且它充满趣味性,即使对非设计专业的同学来讲,学会之后也是一个可以自娱自乐的消遣途径。
基于屏幕的游戏设计
使用Unity引擎开发的游戏最著名的当属《纪念碑谷》,而我们在课程中会很快了解它极简主义的视觉效果、饱和鲜明的色彩特征是如何形成的。其实,如果我们去看在unity开发的其它游戏,会发现风格其实都类似。
Unity——迈入交互设计的大门
经过了五年的建筑学习,许多同学或许会对建筑学中永无止境的专业概念、设计、操作感到疲惫,但如果放弃五年的成果选择其他行业也觉得可惜,那么在此时去选择建筑相关分支专业如交互设计、可视化设计、建筑计算机也会是一个不错的选择。
本次课程将把同学领进Unity的大门,以便之后可以做更多多元化的设计。同时,交互式思维也可以运用在作品集中,同学们可以从中得到灵感,对自己设计的建筑模型进行分析和调试,得到反馈以便更好地修改方案。
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Unity基本操作
对基本界面、物体、各个属性的认识。
构建一个简单场景。
对个人作品的介绍。