6月6日上架苹果商店,24小时以内摘取中国、美国等地区付费榜桂冠,目前坐稳44个国家和地区付费下载第一的成绩……
连《纸牌屋》的下木总统都被它洗脑。
没错,它就是——
纪!念!碑!谷!2~
时隔3年,终于等到你,而且还是作为苹果发布会的大彩蛋出现,amazing!
“不可能的空间”最迷人
纪念碑谷的视觉效果是让玩家爱不释手的致胜法宝——明明看起来已经无路可走,但旋转角度却发现柳暗花明又一村!
这让人拍案叫绝的灵感来自于荷兰画家M.C.Escher的各种诡异画作,利用人眼的视觉效应制造表面上合情合理,几何上却不可能存在的“不可能空间”。
M.C.Escher的“不可能空间”
《纪念碑谷2》的设计风格延续了前作,另外从中世纪的画作、建筑甚至玩具中汲取了很多养分,从而保证了游戏的独特和精致。
一百个人玩会有一百种感受
情节上,少女艾达的故事线已经结束,新的故事围绕母亲罗尔和她的女儿展开。
主打亲情与成长,不同于1代的原谅和宽恕,瞬间让这款游戏更有深度。
起初,小红帽只会追随,但放下恐惧和担忧后逐渐成长,最终踏上独征旅程。
制作人曾表示,此次游戏的人物设定,他希望玩家能够在游戏中不自觉得联想到自己所关心的人。
可能是逝去的亲人,是许久未联系的挚友,亦或是放不下的昔日恋人。
一体与个体
玩法基本与前作一致,主打视觉欺骗和几何原理,但新增了光影效果的解谜方法,部分关卡需要母子合作通关,但后期母子分离后就需要单独控制啦。
你以为你很懂这款游戏
其实是它很懂你
不吹不黑,从1代开始,小编就因为这款游戏养成了随手截壁纸的良好习惯。
每一关都拥有不同的画面色彩,层层叠叠却又非常和谐,看起来无限美妙,第一次觉得游戏竟然也能玩得如此有调调!
另外,《碑谷》系列的文案也是直戳心窝,看得出,制作人非常了解心理学。
在每关开始前,都会有一页“loadingpage”,其实你就是迷宫里的人,走得出,走不出,其实也是你的修行。
你会有不解、恐惧、慌张、不安
但你只有向前走一个按钮。
人生路上的所有分离都是为了再次相聚
相聚之后也会有分离。
成长之快
爱意之切是不安
亦或是喜悦面对生命进程
我们不乏勇气而是放手的决心。
当我们不得不挥手道别
那就道别
去完成
属于自己的旅程。
人生无非就是倾听与平衡
在人生所剩的岁月
不为任何人而活
只为了自己。
在我们不断向前的途中
不要忘了我们为何出发
使命轮回
初心永恒
丰碑未竟
仍在你手。
写在最后
这是一个关于成长、传承、反思、梦想、生命轮回的游戏。
你的未来坐上小船与你分别,你重新踏上寻找自己的征程,直到与未来的重逢,使命的交替和传承,是一种梦想的延续和一切都无法阻挡的进程。
人是独立的个体还是以家庭为单位活在这个世界上?选择给自己生活还是为别人生活?未来又该何去何从……
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