以纪念碑谷为例解析二维图像的视觉欺骗

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在玩《纪念碑谷》时,会觉得移动转轴在空间上各种不合理,移动完了看起来很合理的样子。本文将纪念碑谷中出现的视觉欺骗进行归类,不包括技巧性上的设计,如上下移动装置,曲面行走造成空间上的位移。

像上图这种通过曲面行走使人从X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面这种不包含视觉欺骗。总结:所有的欺骗都建立在游戏是个二维的图像上,如果给出了一个场景的三视图,一切的欺骗都将不复存在。1、潘洛斯三角形这是游戏中出现的最多的欺骗种类,先上一张代表性的原理图:

再看看纪念碑谷中出现的三角形:

水流永动~

剩下的几张不标出来了大家自己找找~

以及我最喜欢的一个场景,在艾滋病主题中出现的,巧妙的利用旋转90度,构成两个潘洛斯三角形,简直炫酷。原始状态:

旋转90度后,看出来哪两个三角形是不合理的了吗?

2、凸出来还是凹下去在被遗忘的海岸章节开始多次出现,同样先上一张代表性的原理图:

图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢?看看纪念碑谷中出现的场景:

红圈中是部分看上去好像是凸出来的,但是……

现在看呢,明显是凹下去的。上一张图,图中圈出的部分既可以看作是凸出来的,也可以看作是凹下去的。

3、旋转产生的二维上的重合这个没什么特别之处,在二维平面上近处的东西可以和远处的东西重合,想想那些顶着比萨斜塔的照片你就懂了..动画图解开始

就是这样算是最常出现的一种4、莫比乌斯环(不算视觉欺骗也列出来吧)先上代表性原理图,找图片多没意思,看我拿UG建模画一个,想学可以留言呀。

纪念碑谷中的

小课堂:有人说想学莫比乌斯环的画法,我来小贴一下步骤,UG大神欢迎收我为徒,我定勤加练习,每日给您提供吐槽素材。UG版本7.0(不要问我为什么用这么老的版本)1、画一个半圆作为草图1.

2、画一个半圆作为草图2(两个半圆可接成一个圆)

3、画环的截面作为草图4

4、截面沿草图1扫掠,角度那里选择线性,角度选择0-90度,两边加起来弯度,是弯一次的莫比乌斯环。

5、扫掠另一边完成。倘若直接画一个圆,扫掠,线性0-是做不出来的~莫比乌斯环用来装13怎么够我一般都用这个。

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