四年前有一款游戏特别火,想必大家也一定玩过,它的名字叫《纪念碑谷》,当时我玩这款游戏初衷完全是画面太好看了,完全是我喜欢的。
这种真实而又虚假的视觉感,太吸引人了,我非常享受当时玩这款游戏的感觉。刚开始玩的时候还一点不熟悉,找过攻略,但是玩过一关之后就逐渐找到感觉了,熬夜通关了这款游戏。
今天我们要讲的就是和这款游戏有关的一位艺术家。对,有关,因为这款游戏就是通过这位艺术家的名作《上升与下降》激发其灵感,才创作的。
就是这幅作品,你不妨仔细看一下里面的建筑结构,最顶层有一圈巡逻的士兵,但是顶层是一个闭合的方形,方形的每一个点都是最低点也是最高点,在我们的认知里,每一条便都在上升的台阶但是循环一圈之后,竟然回到了原点。
创作这个伟大作品的艺术家就是莫里茨·科内利斯·埃舍尔(MauritsCornelisEscher,~)。他是一位荷兰的插画师,他难以被归类,甚至艺术史也曾刻意将其遗忘。但他的作品影响了众多科学家、音乐人、导演……还有游戏。
《哈利波特》、《盗梦空间》、《迷宫》等影片的灵感都来源于埃舍尔的作品。
潘洛斯三角形是空间悖论中最出名的案例之一,也最常出现游戏中,如图
自年后,他的作品似乎风格大变,他不再画客观现实的题材,而是创造《观景台》(Belvedere)、《画手》(DrawingHands)和《画廊》(PrintGallery)之类并不可能存在于客观现实之中的结构。
在普通人眼里,艺术是美观、是情操,然而在他的眼里,艺术却是介于科学与哲学之间一种玄奥的美。他常常沉迷于悖论和“不可能”之中。一旦将平面设计中的传统透视原理打破,矛盾空间也孕育而生。
这不禁让我想到“存在即合理”这一说法本身存在悖论。“真相”依然,因为创作的“真相”就是“利用假象”,而埃舍尔做到了。
《日与夜》,木刻,,这幅画的副本也是当年销售量最高的作品。
从纪念碑谷到认识埃舍尔,这些惊奇魔性的视觉让人在打破传统视觉习惯的对于生命,哲学,物理,心理产生新的思考。提醒我们以开放的眼光对待看似矛盾不可能的事物。
你喜欢这样是视觉假象么?有没有想要去玩《纪念碑谷》这款游戏呢?
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