ustwoGames的开发者准备为大热佳作《纪念碑谷》制作续集时,花了10个月的时间进行概念设定工作,他们准备了多个人物设计与大量创意。最终,他们决定只保留一则母亲教会女儿如何成长的故事。但在最初的设想中,他们为游戏设计了一系列风格迥异的章节,每个章节都有自己的背景与故事。其中一个讲述小男孩寻找自己身份的故事,留下了一些格外精美的概念画作。涂成黑色“我们对‘单色世界’的想法非常感兴趣。”制作人AdrienneLaw回忆道,“最初,我们探索了如何用《纪念碑谷》的美学风格呈现野兽派的色彩设计和建筑风格,这些思考在游戏中高塔关卡的设计上有所体现。”制作团队还设计了一对恋人被“不可能的几何”地形分隔的剧情,以及一位勇敢者的冒险故事。勾画主题虽然角色在不断增加,但有一个故事格外吸引眼球:“当我们开始把这些概念人物联系在一起时,这对母女的故事浮出了水面。”Law回忆道,“我们知道,这个故事能触动感情——而且这个主题在游戏中可不常见。”角色塑造决定讲述母女的故事后,许多关卡和人物都不得不被删减或者大幅度修改。“我们最终放弃了分章节讲述多个故事的想法,这的确让人遗憾。”Law说道,“但是大家一致认为,我们应该集中讲述这对母女的故事。”聚焦中心游戏的基调很快清晰起来。为了让故事更加深刻,团队成员从自己的父母身上找寻灵感。这次经历也让Law和自己的母亲以及外祖母之间的感情更深了。“在我眼中,这款游戏不仅是对母爱的歌颂。它让我更加感激家中所有女性和为人父母者。”她说道,“这可能就是我在《纪念碑谷2》的开发中得到的最宝贵的东西。”“希望玩家体验这款游戏的时候,同样能思考自己与家人之间的关系。”Law说道。
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