不知不觉间,时间白驹过隙,曾在年春给无数人带来惊艳与震撼的错视艺术神作《纪念碑谷》已经发布了整整两年有余,而它的开发商Ustwogames日前公开了一组游戏数据,为我们尽述了这款神作用两年时间所创造的各项奇迹:
在两年时间中,从正式的官方渠道下载《纪念碑谷》的数量是26,,人次,其中,在游戏推出免费政策后下载的有21,,次,呃,竟然占到总下载数的80%,这一数据充分证明了免费游戏的潜力啊!当然,尽管《纪念碑谷》在去年决定免费,但其扩展包“被遗忘的海岸”仍需要付费购买,相当于用免费促进了付费扩展包的销量,Ustwo真是打得一手好算盘。
营收方面,迄今为止《纪念碑谷》一共获得14,,美元收入(第一年8,,88美元;第二年6,,美元),其中iOS平台占比73%(所以开发者们都青睐iOS也不是没有原因的),来自GooglePlay的收入占比17%,来自Amazon的收入占比3%,来自Windows的收入占比1%,剩下的6%就是一些其他来源了,比如周边商品,游戏原声专辑销售等。
两年间《纪念碑谷》的营收曲线图
有意思的是,《纪念碑谷》单日营收最高的一天——年3月1号,收获了69,美元,正好是《纸牌屋》中下木总统玩《纪念碑谷》那一集播出两天之后,足以见得这部美剧响当当的号召力!
下木总统在第三季玩《纪念碑谷》时的场景
Ustwo还给出了一组有趣的游戏数字:
被一位虚拟总统(《纸牌屋》中的下木总统)玩过;
开发团队在游戏中创造了2位人类角色;
在13个包括博物馆、美术馆、艺术节在内的场所进行过展示;
开发团队去过19个国家讲述《纪念碑谷》背后的故事;
超过名游戏粉丝向《纪念碑谷》的Tumblr账号提交过自己创作的周边;
《纪念碑谷》数字原声专辑带来了23,美元的收入;
《纪念碑谷》周边商品销售额为28,美元;
两年间《纪念碑谷》官方推特账号新增50,位粉丝;
自游戏发布以来为慈善组织筹集了超过,美元;
小图腾在游戏中被玩家们粉碎了1,,次;
iOS免费的首周被下载了8,,次;
被玩家“无数次”要求新增关卡……
最后,这两年间《纪念碑谷》一共斩获20个国际性奖项,其中包括“年iPad年度游戏”、“英国学院奖BAFTA最佳移动游戏”、“苹果设计奖”、“年DICE最佳艺术制作奖”、“GDC最佳移动游戏”等颇具分量的游戏奖项。同时,《纪念碑谷》还获得了超过43个奖项的提名。
每周一图四款游戏下方“写留言”参与游戏竞猜预览时标签不可点收录于合集#个上一篇下一篇