FLORENCE小而美的游戏,纪念

市面上充斥着漫改游也好,MOBA竞技类的手游也好,大多是给我们这些在生活中平凡无奇的人找到娱乐、压力的发泄之地,又或者像是精神寄托一样的情怀玩家。有的玩家觉得游戏的本质就是输赢,就是战斗,就是解锁一个又一个的成就,而有的游戏就像是一本故事书,你还可以在其中找寻自己。

佛罗伦萨就是这种互动故事书一样的游戏,没有很多的操作性,在测试之前也是备受瞩目,游戏清新简约的画风让很多玩家放下了竞技输赢心,放下了虚拟社交圈。单机版的手游做的好不仅只是因为它的画面设计,更多是给玩家带来的那份传达的心意。

游戏一开局很多玩家都可以找到自己的影子,在忙碌的格子间里日复一日,朋友圈都是别人的精彩生活,忘记内心想要成为的人。游戏里都是围绕着男女主人公的甜蜜日常,从少女般的相识一直到约会、同居、分手,一直到最后女主找回自己。真正让玩家触动的是撕裂的合照怎么也不能拼凑完整。会有人觉得很可惜,很多人会反向操作希望游戏里的两人重归于好,可是游戏还是会按照故事发展继续下去。这就好像生活里有些事情是注定好的,虽然心存不舍,但也要向前走。

唯一不足的地方,就是游戏的结局有点烂尾,对于女主最好成功开了画展,好像真的又是一个人了,“他”不会出现,跟“我”也再没有什么交集。不过这大概也是游戏想传达的目的把,当找寻自我的时候,只有自己才是感受最深的那个人。我玩的好像不是一个游戏,是一个代入感很强的故事,跟恋爱产生共鸣不多,更多的是学会了找到自己真正的勇气,该思考的是我们究竟要过怎样的生活。




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