纪念碑谷的制作人王友建分享如何获得苹

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对开发者来说,数字游戏市场影响力巨大,却又常常让人觉得难以捉摸。不过在前不久进行的墨尔本国际游戏周活动中,两位资深业内人士发表演讲,分享了他们的游戏作品被商店推荐的经历与心得。王友建(KenWong)是初代《纪念碑谷》的制作人,今年早些时候,他在澳大利亚创办的独立工作室Moutains推出了处子作《Florence》。“《Florence》的许多玩家也许并不知道我曾经参与《纪念碑谷》的制作,但苹果公司知道。”王友建说。或许正是由于“苹果知道”,当Montains推出《Florence》时,该作不出意料地在AppStore的显眼位置得到了推荐。“AppStore是最简单的游戏商店之一,因为你只需要打动几个人。然后他们就会觉得:‘好吧,我觉得我们应当推广这款应用。’”王友建强调,与在应用商店享有推荐决定权的编辑团队建立联系并不容易,他认为开发者积极探索新的领域,在游戏中推陈出新非常重要。“作为创作者,我认为打破常规很重要。”王友建说,“当我制作《纪念碑谷》时,人们普遍认为AppStore已经是一个被F2P游戏统治的市场。我们不清楚付费游戏有没有足够大的市场空间,但我看到了《超级兄弟:剑与巫术》(SwordandSworcery),那是一款非常漂亮的移动游戏,与任何一款其他游戏都不一样。”“《超级兄弟:剑与巫术》采用付费模式,定价大约4美元;它给人的感觉很奇怪,根本不像一款游戏,而更像是一首用像素艺术写成的诗。所以我就像:‘既然他们能做到,也许我也能做类似的事情。’”《纪念碑谷》吸引了苹果公司的注意,而这也在开发团队(ustwo)的计划之内。“在《纪念碑谷》前,我们工作室没多大名气。”王友建继续说道,“但编辑团队发生了变化,我得到了一个新的联系人方式。这是我们的目标:我们必须制作漂亮的截图,得到苹果


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