解谜游戏不同色调风格纪念碑谷Ins

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本文原创侵权必究解密游戏:不同色调风格的《纪念碑谷》《Inside》,你更喜欢哪一个?很多时候玩游戏的乐趣在于既得到了视觉享受,又得到自身的“升级”,这类游戏就是小编很喜欢的解谜游戏。有些解谜类游戏虽然有着色调上的不同,但是却有着不一样的游戏体验,就像是《纪念碑谷》和《Inside》两个来说,一个主暖色调,一个主暗色调;一个人给人一种轻松愉快的心情,一个给人一种沉重阴郁的心情;一个音乐是轻快的,一个音乐上是晦涩的,但总而言之,小编觉得它们所给玩家带来的游戏体验都是一样充满感情的,解密后的那种喜悦之情。暖色调《纪念碑谷》如果说解谜游戏中名气最大、最为玩家所熟知的游戏,那一定就是《纪念碑谷》了。年纪念碑谷发售,在随后两年间据官方不完全统计,下载数量达万人次,年《纪念碑谷2》发售,传奇依旧。单纯从游戏创意来看,《纪念碑谷》并不算具备开创性,游戏所着重的视角错觉设计,其实早在年就已经在游戏《无限回廊》中有所体现,不过相较《无线回廊》,小编认为《纪念碑谷》的美术设计和音效、剧情、操作等诸多细节方面使它被更多的玩家所追捧,从而一发不可收拾。而视角错觉这一创意实际上都源自荷兰画家埃舍尔之手,《哈利波特》《盗梦空间》等作品也是受其影响颇多。《纪念碑谷》一直被玩家视作游戏中的艺术品典范,在精美的画面之外,小编觉得游戏在音效方面的表现也功不可没,《纪念碑谷》并没有真正意义上的音乐,幽邃和空灵的互动生效,传递着机关与环境的变化。在某种意义上来说,是这种声音建立起了玩家与游戏的强烈联系,每一次的声响都是游戏对玩家的一种反馈,而这则令整个游戏拥有了鲜活的生命力,配以画面中的古堡、高塔、迷宫,玩家沉浸其中,对游戏关卡的解密思索,不知不觉中成为了对艺术品的赏析赞叹。暗色调《Inside》有这么一种游戏,当你看到它第一眼的时候,你就非常清楚自己爱上了它。《Inside》地狱边境的精神续作,横版视角、黑白主色调、压抑的氛围、小男孩以及令人难忘的特色风格一脉相传。作为精神系列小编觉得《Inside》很优秀,它拥有一个晦涩难言的故事脉络,大致都是靠玩家的揣测填补。游戏中并没有明确的剧情讲述,但是最后游戏都给出了一个温暖人心的结局。虽然晦涩却直指人心,在玩家结束游戏后大多内心难以平复,每一个场景,每一个人物,每一次暗示让玩家带着疑虑和思索对这两款游戏久久不能忘怀。作为一款解谜游戏,小编认为《Inside》的难度算不上多么夸张,但对大多数玩家来说绝对不轻松。与点触式解谜游戏不同,它本身具备一定的动作元素,所以它的游戏节奏相对更为紧凑,在玩家冥思苦想时不至于陷入画面,过度重复的无聊境地,而游戏本身在音效关卡场景等方面配合做到的节奏把控也十分精准,在色彩单调的画面之中呈现的却是一个缤纷多彩,令人遐想的奇异事件,在小编看来可以说十分推荐大家在毫无准备的情况下去尝试这两款游戏,它值得玩家百分百的沉浸其中,感受它独具而内敛的动人魅力。诸多解谜游戏在关卡谜题内容之外,往往会习惯加入一段晦涩而动人的剧情内容。之所以会这样,小编认为也许一方面是为了玩家在解密之余可以欣赏更多内容,而另一方面也许是为了让买家可以在冰冷的逻辑观察思考之外,对一种情感或者一类人有更多的


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