画风神似纪念碑谷却同样优质,只需6M

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休闲益智解谜类的经典游戏不在少数,能让我久久不能忘怀的就是《纪念碑谷》,让人惊喜的画风和恰到好处的难度还有一个中规中矩的故事,现在还放在我手机里有事没事拿出来玩一玩。而《机械迷宫》刚开始出现在我眼前的时候,我的确把它和《纪念碑谷》混为一谈,虽然画风不同但画面中的建筑设计很相似,而且发行商都是一家很容易模糊,但这两款游戏真的不同。

《纪念碑谷》最大的特点就是视觉转换,《机械迷宫》虽然存在一些相似之处但没有那种让人惊喜的视觉效果,更多是通过游戏来引发玩家的创作思维和动手能力,因为这游戏的玩法分成三个部分,系统自带的关卡、别的玩家制作的关卡和自己制作的关卡。

系统自带的关卡大概有五十个左右,前期难度还是比较简单的后期就很硬核,前期靠思考后面还要加上操作,虽然同时可以允许三个没解锁的关卡出现,但如果卡关就很难继续下去。别的玩家制作的关卡和自带比起来难度还要高,毕竟都是闯过50关的人套路的能力肯定不低,而自己动手就从玩家角度变成了制作者角度。对这个游戏的理解透彻之后玩家的工作就变成“如何制作更难的关卡”,被虐的多了自然也就想虐虐别人了,这到底是什么心理咱也不敢说,咱也不敢问。

但打开游戏的那一刻这个画风还是能接受的,配音也是那种电子音类似富有节奏感,这类的配音其实能帮助玩家更快的活络思维,至于为什么有一说因为我经常工作的时候听这类音乐来思考,所以很喜欢这种游戏氛围。要说这款游戏唯一美中不足的地方就是“视野”的问题,有些关卡会出现视野死角会让玩家误判解谜,我不知道这是游戏的BUG还是本身作为一道难题,但说实话很容易影响游戏体验。

整个游戏没有社交点,唯一的交互性就是上传关卡和通关别人的关卡,本质上还是个不用联网的单机游戏,重点就是它的内存只要6MB四舍五入相当于不占内存。《机械迷宫》作为一款休闲益智解谜游戏的优势就出来了,好玩耐玩还是内存小,就是比较烧脑而已。




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