Florence是由Annapurna最新发行的一款让玩家重回初恋,历经情感波折的互动剧情游戏。这也是澳大利亚独立工作室Mountains的处女作。
要知道,Mountains是由《纪念碑谷》的前主设计师,负责视觉工作的KenWong辞职回到故乡澳大利亚,创办的一家主打小而美游戏的工作室。
Florence探索的是初恋时过山车一般的情感时刻。通过游戏,你可以体验到主人公Florence和Krish的关系变化的每个瞬间——从你侬我侬到拌嘴吵架,从互助成长到最终分开。
该游戏的iOS版本将在年推出。此前,Annapurna发行过以故事叙事为驱动的游戏,如《艾迪芬奇的记忆》,它是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。
对于新游戏,Annapurna并没有透露太多有关的故事情节。目前已知的是,25岁的FlorenceYeoh,试图打破她一成不变的日常生活。她遇到了Krish,一个大提琴手,两人展开了一段恋爱。
KenWong说:“爱情是一种普遍的经历。我从自己的故事,朋友的故事,家人的故事中获得灵感。还有电影像《暖暖内含光》(EternalSunshineoftheSpotlessMind),《和莎莫的天》(DaysofSummer)让我们通过感官和记忆来体验爱情,探索痛苦和快乐的时刻。
作为神作《纪念碑谷》的首席设计师,KenWong认为他在这个项目中获得了很多经验,他们将脑中设想的手机交互用实体的形式展现,从而设计了Florence。
“就像《纪念碑谷》一样,这个过程始于平台本身——我们可以在移动设备上创造一个有趣的体验吗?我喜欢探索我们能用触摸屏做什么,以及我们与设备的亲密性。当然我也希望做出的游戏能让更多人接触。”
他说,Florence的目标是抓住“情感或情绪”。受“生活点滴”式的漫画小说中日常面临的惯例和遭遇的影响,游戏中将呈现出导致主人公关系发生变化的代表性的情况。
举例来说,游戏中有一章是关于第一次约会时的对话,还有一章是关于同居以后的后勤问题。根据每一章不同的主题,Mountains设计不同的互动方式和结构。
KenWong说,商业游戏通常不会探索爱情这个话题,而更专注于盈利。但他并不这么认为。
“独立的小开发者关于爱情、约会,已经探索了很长一段时间。他们受到营销预算的局限,或被主流媒体边缘化。但是这种情况正在改变,因为游戏逐渐变得越来越受观众和开发者的欢迎,而他们拥有不同的品味和诉求。”