已经20岁的腾讯,总是在求变的过程中自我成长。
3月24日,UP腾讯新文创生态大会如期于北京国家会议中心举办,作为第三次架构调整后在内容领域的总结,此次UP大会带来了腾讯新文创业务矩阵的首次集中亮相。
其中,代表腾讯在游戏创新领域深入探索的极光计划,除了宣布“创新验证、定向打磨、资源放大三步走”方针外,也在会上一口气发布了《星露谷物语》《元素地牢》《尖塔奇兵》《奇奥英雄传》4款新品,并公布了相应的宣传视频。
与以往建立的品牌形象一致,此次极光计划公布的4款产品在玩家中间已颇具人气,并且玩法上覆盖经营、Roguelike、DBG、桌面卡牌多种类型,不仅阵容多元化,且均具备鲜明的创新属性。
创新几乎已是极光计划的另一个名字。年4月,腾讯极光计划正式启动,孵化极致创新游戏的目标也一并确立。如今过去近两年,行业对极光计划一贯的“创新”印象没有改变,但极光计划对创新的理解、培育创新产品方法等“内功”,都开始产生了翻天覆地的变化。
质量优先创新为上,持续孵化多元化口碑佳作
腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明介绍,截至UP大会,极光计划累计上线了14款产品。14款相对行业每年数千款新品来说并不多,但在极光计划眼中,产品贵精不贵多。
这也使得即便将任意一款极光计划发行产品单独挑出,都各具特色,此次大会上发布的4款新品更是如此。
如《元素地牢》就从人气不低的Roguelike玩法切入,设计了不同元素组合出不同魔法的有趣设定,透过明快的像素风格,巧妙融合收集养成、联机对抗等多种系统,勾勒了一个轻松不失欢乐的地牢冒险故事。
而在都市快节奏的生活当中,《星露谷物语》凭借乡村田野生活的模拟经营脱颖而出,明快的像素风格赋予了游戏奇妙的解压效果,帮助产品成长为一款风靡全球的口碑佳作,并获得过金摇杆最佳突破奖项。
《尖塔奇兵》和《奇奥英雄传》则都选择了一头扎进卡牌游戏的深水区,分别以DBG、桌面式卡牌的玩法主打差异化。前者已经成为品类中的佼佼者,全球销量突破万份,牌库构筑+Roguelike让《尖塔奇兵》产生了千人千面的丰富策略性。
而《奇奥英雄传》同样主张易上手和有深度结合的重要性,并创造性地加入了井字棋联击机制。
可以发现,此次UP大会上极光计划公布的4款新品,依旧延续了典型的“极光风格”,均是在玩法和题材上有所突破的创新游戏,而且全都出自小团队、甚至是个人开发者之手。
如《元素地牢》是由来自中国、德国和葡萄牙的一群热爱复古游戏和多元文化的年轻人打造的,《星露谷物语》是由美国开发者EricBarone单枪匹马研发了4年而成的,《尖塔奇兵》的开发商MegaCritGames团队也只有两人,《奇奥英雄传》则是一批深圳大学生拉起来的创业项目。
多元化的产品矩阵布局,其实不单展现了极光计划对创新游戏的兼容并蓄,也体现出了极光致力于帮助开发者孵化极致创新游戏的初心。
并非颠覆性才叫创新,每个极致创意都值得被点亮
年面世后不久,极光计划很快凭借《纪念碑谷2》的发行一炮而红,在玩家中留下了深刻的印象,这款堪称艺术品的手游在当时一举拿下苹果AppStore13个推荐位,迄今在TapTap上仍然拥有9.1的高评分。
之后相继推出的《蜡烛人》《闹闹天宫》等一系列产品,帮助极光计划一步步扩充着自己的产品线。
随着涉猎领域和实操经验的增加,过去一年极光计划开始有了更多的思考,特别是对于创新的理解也有所深入。
极光计划越来越坚信,并不只是完全横空出世、具备颠覆性的产品才能叫做创新。只要在产品任一维度,不止是玩法,甚至是题材、运营、推广方式上的思路与众不同,都是创新。换言之,极光计划眼中的创新已经从狭义上升为广义——开创全新品类是创新无疑,而玩法融合、题材更替,同样也是创新。
在UP大会的分享环节中,腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明,就特别举例了《蜡烛人》《闹闹天宫》《记忆重构》3款产品。其中,去年4月12日上线的《蜡烛人》就凭借“燃烧10秒”的创新玩法备受赞誉,不单获得苹果Today推荐,也在上线后次日即登顶AppStore付费榜。
蓝港互动研发的《闹闹天宫》则已于今年1月15日开启公测,公测第二天即登顶免费榜,七麦数据显示《闹闹天宫》迄今已被苹果推荐9次。游戏的创新点主要在于融合,不仅是MOBA和io玩法的融合,还有现代卡通和传统国风动画的融合。
而由百恩互娱研发的《记忆重构》踩中了互动影视游戏的浪潮,在TapTap上被40万玩家